Guida
501 Double Out
Conteggio, bust, inizio, setup ed esempi di un Leg completo
Il 501 con Double Out è il gioco che si gioca nei club, nelle leghe, alla PDC e online. Questa guida ripercorre un Leg intero, spiega i casi particolari e mostra come i giocatori esperti pianificano i loro turni.
La regola di base
Entrambi i giocatori partono da 501 punti. Ogni turno è composto da un massimo di tre freccette; i punti si sottraggono dal punteggio rimanente. Il Leg lo vince chi arriva esattamente a zero piazzando l'ultima freccetta in un Double o nel Bullseye. Chi scende sotto zero, finisce a uno o arriva a zero senza Double ha fatto bust: il turno non conta, il punteggio resta quello di prima del turno e tocca all'avversario.
Inizio e alternanza
Prima del primo Leg si tira al Bull: ognuno lancia una freccetta sul Bull, inizia chi è più vicino. A parità di distanza si ripete. I Leg successivi iniziano a turno alterno, nei Set di solito alternando a ogni Leg. Chi inizia ha il vantaggio del primo turno; vincere un Leg contro il lancio avversario si chiama break.
Un Leg di esempio
- Turno 1: 100 (T20, 20, 20) → restano 401
- Turno 2: 60 (20, 20, 20) → restano 341
- Turno 3: 140 (T20, T20, 20) → restano 201
- Turno 4: 100 → restano 101
- Turno 5: T20, 1 → restano 40 (setup su D20)
- Turno 6: D20 → Leg vinto in 16 freccette
Setup: lasciarsi un buon resto
Da circa 170 di resto i giocatori esperti non pensano più solo ai punti, ma a quanto resta dopo il turno. L'obiettivo sono numeri pari con buoni Double: 40, 32, 36, 24, 16. Esempio: con 81 di resto, T19 e D12 è un finish a due freccette; se sbagli il T19 e colpisci 19, restano 62 e con 22 (Single) ti porti a 40.
Casi particolari
- Il resto 1 non si può chiudere; chi arriva a 1 fa bust
- Resto 50: il Bull chiude il Leg, in alternativa 10 e D20 oppure 18 e D16
- Una freccetta che cade o rimbalza non conta; non può essere rilanciata
- Le freccette conficcate nel filo non contano; quelle piantate nel board valgono il settore in cui si trova la punta
- Se un giocatore chiude il Leg con meno di tre freccette, il turno conta con le freccette lanciate
Varianti del 501
- 301 Double In/Double Out: formato più breve in cui anche l'apertura richiede un Double; diffuso nelle freccette elettroniche
- 701 e 1001: Leg lunghi per partite di doppio e a squadre
- Master Out: si chiude con Double, Treble o Bull, spesso sulle macchine
- Straight Out: si chiude con qualsiasi settore, usato solo nei turni per principianti
Tattica dai 100 rimanenti
Con 100-170 rimanenti la strada dipende da quante freccette ti restano. Con tre freccette si chiude tutto fino a 170 tranne i numeri bogey; con due freccette tutto fino a 110 tranne alcuni numeri come 109 o 103. Nel setup conta la domanda: che numero resta se sbaglio il Treble e colpisco il Single? Un buon setup lascia un finish con Double anche dopo il tiro sbagliato.
Domande frequenti
Come si chiude un Leg nel 501?
Esattamente a zero, con l'ultima freccetta in un Double o nel Bullseye.
Cosa succede con 1 rimanente?
Con 1 non si può chiudere, la mano è Bust; il punteggio torna a quello di prima della mano.
Chi inizia un Leg?
Il primo Leg lo inizia chi piazza la freccetta più vicina al Bull nel tiro al bull; poi il turno d'apertura si alterna.
Una freccetta rimbalzata conta?
No. Le freccette che cadono o rimbalzano non contano e non possono essere rilanciate.
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