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Tabella dei checkout

I checkout più importanti, come impararli e perché è la strada verso il Double a decidere

Vince un leg chi arriva per primo esattamente a zero e chiude con un Double. La tabella dei checkout ti mostra la strada migliore per ogni punteggio rimanente. Qui trovi la logica che c'è dietro, i finish più importanti e tutte le strade verso ogni high finish.

Tutti gli high finish da 100 a 170

Lo scoring ti mette in posizione, i checkout decidono i leg. Per questo la tabella dei checkout è lo strumento più importante dopo la tecnica di lancio. Per ogni punteggio rimanente risponde a due domande: con quali settori arrivo a un Double, e qual è il Double migliore per me?

La logica dietro ogni checkout

Un checkout è fatto di preparazione (setup) e Double. Con 40 rimanenti lanci D20, con 36 D18. Sui numeri dispari ti serve prima un singolo che ti porti su un numero pari: 37 diventa 5 e D16 oppure 1 e D18. I buoni giocatori preferiscono le strade che dopo un tiro sbagliato lasciano aperto un nuovo Double, per esempio 32 (D16), poi 16 (D8) e 8 (D4) dopo un Single ogni volta.

I checkout più alti

Non tutti i punteggi si chiudono con tre freccette: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 sono i cosiddetti bogey number. Su questi ti prepari un buon resto.

Percorsi standard per tutti i giorni

Come imparare i checkout

  1. Allenamento ai double: tutti i double in ordine, devi centrare ciascuno prima di passare al successivo.
  2. Gioco del 121: da 121 a zero con al massimo nove freccette, poi 122 e così via.
  3. Carte checkout: estrai a caso dieci punteggi residui e chiudi ognuno con al massimo sei freccette.
  4. In partita: prima del tiro dì ad alta voce il percorso, poi lancia. Così la tabella ti resta in testa.

Ragionare in ottica setup: su quale resto ti metti?

Con due freccette in mano e un resto dispari non conta il Checkout, ma il setup. I resti preferiti su cui mettersi sono 32, 40, 36 e 24, perché i loro Double e le metà si colpiscono bene. Esempio 61: T15 lascia 16 (D8), il singolo 11 lascia 50 (Bull), il singolo 21 lascia 40 (D20). Quale sia la strada giusta dipende da quante freccette ti restano e da quale Double ti viene meglio. I pro si mettono quasi sempre su un numero che dopo un errore lascia aperto un nuovo Double.

Checkout tra 100 e 130

Cosa devono sapere i giocatori di freccette elettroniche

Sulle macchine da e-dart si gioca spesso 301 o 501 con Master Out; in quel caso puoi chiudere anche con un Treble o con il Bull. La tabella cambia: 60 si chiude con T20, 50 con il Bull, 57 con T19. Prima di giocare controlla quale modalità è impostata.

Domande frequenti

Qual è il checkout più alto nelle freccette?

170 con T20, T20, Bull. Questo checkout si chiama «Big Fish».

Quali punteggi non si possono chiudere con tre freccette?

169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 non si possono chiudere con tre freccette; i giocatori si sistemano allora su un buon punteggio residuo.

Perché 32 è un checkout molto amato?

Perché le sue metà, 16 e 8, sono anch’esse Double: dopo un single resta sempre un altro Double.

Qual è il modo più veloce per imparare i checkout?

Allenamento sui Double, il gioco del 121 e le carte checkout con punteggi residui casuali. Dire il percorso ad alta voce prima di ogni turno aiuta a memorizzarlo.

Ci sono tutti i percorsi per ogni high finish?

Sì, su DartCloud ogni checkout da 100 a 170 ha una pagina dedicata con tutti i percorsi.

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