Guide
501 Double Out
Comptage, bust, début de Leg, setups et exemples d'un Leg complet
Le 501 en Double Out est le jeu pratiqué dans les clubs, les ligues, à la PDC et en ligne. Ce guide déroule un Leg entier, explique les cas particuliers et montre comment les joueurs expérimentés planifient leurs volées.
La règle de base
Les deux joueurs commencent avec 501 points. Chaque volée compte jusqu'à trois fléchettes ; les points sont soustraits du reste. Le Leg revient à celui qui atteint exactement zéro en plaçant sa dernière fléchette dans un Double ou le Bullseye. Celui qui passe sous zéro, tombe sur un ou atteint zéro sans Double a fait un bust : la volée ne compte pas, le reste revient à sa valeur d'avant la volée et c'est au tour de l'adversaire.
Début de Leg et alternance
Avant le premier Leg, on tire au Bull : chacun lance une fléchette sur le Bull, le plus proche commence. En cas d'égalité, on recommence. Les Legs suivants débutent en alternance, et en Sets souvent aussi en alternance à chaque Leg. Celui qui commence a l'avantage de la première volée ; gagner un Leg contre le lancer adverse s'appelle un break.
Un Leg en exemple
- Volée 1 : 100 (T20, 20, 20) → reste 401
- Volée 2 : 60 (20, 20, 20) → reste 341
- Volée 3 : 140 (T20, T20, 20) → reste 201
- Volée 4 : 100 → reste 101
- Volée 5 : T20, 1 → reste 40 (mise en place sur D20)
- Volée 6 : D20 → Leg gagné en 16 fléchettes
Setups : se laisser un bon reste
À partir d'environ 170 restants, les joueurs expérimentés ne pensent plus seulement aux points, mais au reste après la volée. L'objectif : des nombres pairs avec de bons Doubles : 40, 32, 36, 24, 16. Exemple : à 81, T19 et D12 est un finish en deux fléchettes ; si tu manques le T19 et touches 19, il te reste 62, et avec 22 (Single) tu te mets sur 40.
Cas particuliers
- Un reste de 1 ne peut pas être terminé ; si tu arrives à 1, c'est un bust
- Reste 50 : le Bull termine le Leg, sinon 10 et D20 ou 18 et D16
- Une fléchette qui tombe ou rebondit ne compte pas ; elle ne peut pas être relancée
- Les fléchettes plantées dans le fil ne comptent pas ; celles plantées dans la cible comptent le segment où se trouve la pointe
- Si un joueur termine le Leg avec moins de trois fléchettes, la volée compte avec les fléchettes lancées
Les variantes du 501
- 301 Double In/Double Out : format plus court où le départ aussi exige un Double ; courant en fléchettes électroniques
- 701 et 1001 : des Legs longs pour les matchs en double et en équipe
- Master Out : finir sur un Double, un Treble ou le Bull, souvent sur machine
- Straight Out : finir sur n'importe quel segment, réservé aux parties de débutants
Tactique à partir de 100 restants
Entre 100 et 170 restants, la voie dépend du nombre de fléchettes qu'il te reste. Avec trois fléchettes, tout est jouable jusqu'à 170 sauf les nombres bogey ; avec deux fléchettes, tout jusqu'à 110 sauf quelques nombres comme 109 ou 103. Pour le setup, la question clé est : quel nombre reste-t-il si je manque le Treble et que je touche le Single ? Un bon setup laisse encore un finish sur un Double même après un tir manqué.
Questions fréquentes
Comment termine-t-on un Leg en 501 ?
Exactement à zéro, avec la dernière fléchette dans un Double ou le Bullseye.
Que se passe-t-il avec 1 restant ?
1 n'est pas jouable, la volée est un Bust ; le reste revient à ce qu'il était avant la volée.
Qui commence un Leg ?
Le premier Leg revient au joueur dont la fléchette est la plus proche du Bull lors du tir au bull ; ensuite, le lancer d'ouverture alterne.
Une fléchette qui rebondit compte-t-elle ?
Non. Les fléchettes qui tombent ou qui rebondissent ne comptent pas et ne peuvent pas être relancées.
Jouer au 501 en ligne
Contre de vrais adversaires, avec caméra et comptage automatique.
Table des checkouts
Tous les checkouts de 170 à 100 avec tous les chemins.
Prochains tournois avec inscription
Les prochains tournois avec inscription DartCloud.
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