Die Darts-Regeln: 501 und X01 erklärt
Bei X01 – dem Standardspiel im Darts – startet jeder Spieler mit einer festen Punktzahl (meist 501) und muss diese durch gezielte Würfe exakt auf null reduzieren. Der letzte Dart muss dabei in einem Doppelfeld landen (Double Out).
Eckdaten
- Standard-Startpunktzahl: 501
- Darts pro Aufnahme: 3
- Höchster Wurf: 180 Punkte
- Höchster Einzeltreffer: 60 Punkte
- Höchstes Finish: 170 Punkte
- Perfektes Leg: 9 Darts
- Niedrigstes Doppel: D1 = 2 Punkte
- Abstand Oche – Board: 2,37 m
Was ist X01?
X01 ist die klassische und bekannteste Spielform im Dartsport – gespielt in Pubs, im Training und bei praktisch allen großen Turnieren. Der Name steht für die jeweilige Startpunktzahl: 101, 301, 501, 701 oder 1001. Wenn vom "Dartspiel" die Rede ist, ist damit meistens 501 gemeint. Diese Variante wird sowohl in der Steel- als auch in der E-Dart-Bundesliga gespielt und bei allen Weltmeisterschaften verwendet. Das Ziel ist schnell erklärt: Jeder Spieler beginnt mit der vereinbarten Punktzahl und zieht die geworfenen Punkte davon ab. Wer zuerst exakt null erreicht – und dabei die Double-Out-Regel einhält – gewinnt das Leg. Kürzere Varianten wie 101 und 301 eignen sich für schnelle Partien und Trainingsspiele, höhere Startwerte wie 701 oder 1001 werden vor allem im Team beziehungsweise Doppel gespielt.
Spielstart, Aufnahmen und Punktezählung
Vor dem ersten Leg wird ausgebullt: Beide Spieler werfen je einen Dart auf das Bull, wer näher am Mittelpunkt landet, beginnt. In einem Entscheidungsleg wird erneut ausgebullt; in Freizeitspielen genügt auch ein Münzwurf oder eine Absprache. Eine Aufnahme besteht aus drei Darts – es sei denn, das Leg, der Satz oder das Spiel lässt sich mit weniger Darts beenden. Die Punkte aller drei Pfeile werden addiert und vom aktuellen Rest abgezogen, danach ist der Gegner an der Reihe. Ein Beispiel: Start bei 501, erste Aufnahme 100 Punkte → Rest 401, dann 85 → 316, dann 140 → 176, und schließlich 96 mit Doppelfeld beendet → Rest 0, Leg gewonnen. Wichtig für die Praxis: Jeder Dart, der aus dem Board fällt oder abprallt, darf nicht noch einmal geworfen werden. Ein Dart zählt nur, wenn seine Spitze in der Spielfläche steckt oder sie berührt. Wirft ein Spieler versehentlich noch einen Dart nach, obwohl er das benötigte Doppel bereits getroffen hat, zählen diese Punkte nicht.
Double Out – der entscheidende Wurf
Die Double-Out-Regel ist das Herzstück von X01: Der letzte Dart, der das Leg beendet, muss ein Doppelfeld treffen. Doppelfelder sind die äußeren schmalen Ringe der Zahlenfelder – und das Bullseye, das als Doppelfeld gilt und 50 Punkte zählt. Bei 40 Rest beendet also ein Treffer in die D20 das Leg, bei 50 Rest das Bullseye. Das niedrigste checkbare Doppel ist die Doppel 1 mit 2 Punkten. Wenn nicht anders vereinbart, wird bei allen Wettkämpfen "straight in, double out" gespielt: Jeder Dart zählt von Beginn an, beendet werden darf aber nur über ein Doppel. Genau dieses gezielte Treffen des letzten Doppels gilt als größte mentale Herausforderung im Dartsport. Beim Auschecken lohnt sich Systematik. Als Faustregel gelten die Doppel, die sich mehrfach halbieren lassen, als die angenehmsten Ziele – in dieser Reihenfolge: D16, D8, D4, D2, D1, dann D20, D10, D5, danach D12, D6, D3, anschließend D18, D9, dann D14, D7 und zuletzt die ungeraden Doppel D11, D13, D15, D17 und D19.
Die Bust-Regel
Ein Bust liegt vor, wenn ein Spieler in einer Aufnahme mehr Punkte erzielt, als er Rest hat, oder wenn er auf einem Rest von einem Punkt landet. In beiden Fällen wird die gesamte Aufnahme gestrichen: Der Spieler startet in der nächsten Runde wieder mit dem Rest, den er vor der Aufnahme hatte. Ein Beispiel: Bei 32 Punkten Rest trifft ein Spieler die D20 und erzielt damit 40 Punkte – er überwirft sich, der Rest bleibt bei 32. Ebenso ist ein Rest von einem Punkt nicht mehr spielbar, denn kein Doppelfeld ergibt nur einen Punkt. Diese Regel zwingt dazu, die Restpunkte vorauszuplanen, statt einfach auf die höchsten Felder zu zielen.
Varianten: Straight In, Double In, Master Out
Neben der Standardkombination lassen sich Ein- und Ausstieg variieren. Straight In bedeutet Start mit jedem Feld, Double In erlaubt den Einstieg nur über ein Doppelfeld – vorher geworfene Punkte verfallen komplett. Bei Master In genügt ein Treffer auf ein Doppel- oder Dreifachfeld zum Einstieg. Auf der Auswurfseite gilt: Straight Out erlaubt das Beenden mit jedem Feld, Master Out mit Triple oder Doppel, Double Out verlangt zwingend ein Doppelfeld als letzten Dart. Im Freizeitspiel und im Training wird häufig Straight In / Straight Out gespielt, was den Einstieg für Anfänger erleichtert – dafür fällt der taktische Anspruch des Finishs weg. Die Kombination Double In / Double Out gilt als besonders fordernd, weil sie von der ersten bis zur letzten Aufnahme höchste Genauigkeit verlangt.
Scoring-Strategie, Legs und Sets
Gepunktet wird beim 501 über die höchstmöglichen Felder, also Triple 20, Triple 19 oder Triple 18. Ist die Sicht auf ein Triple durch bereits steckende Pfeile versperrt, weicht man auf eines der anderen Segmente aus – ein sogenannter Cover-Shot. Der höchste Wurf mit einem Dart sind 60 Punkte (Triple 20, nicht das Bullseye), mit drei Darts sind 180 Punkte möglich. Ein Leg ist eine komplette Runde von der Startpunktzahl auf null. Je nach Turniermodus werden mehrere Legs zu einem Set zusammengefasst, und wer zuerst die nötige Anzahl Sets gewinnt, entscheidet das Match. "Best of 5 Legs" heißt: Wer zuerst drei Legs holt, gewinnt. Ein Spiel über zwei Gewinnsätze wird als "Best of 3" bezeichnet, über drei Gewinnsätze als "Best of 5". Beim Notieren auf der Schreibtafel stehen die Restpunkte und die erzielten Punkte nebeneinander. Sobald ein Spieler den Finishbereich erreicht – also den Bereich ab 170 Punkten, aus dem heraus das Leg beendet werden kann –, werden zur besseren Verdeutlichung sowohl die geworfene Punktzahl als auch der vorherige Rest durchgestrichen.
Häufige Fragen
Was bedeutet Bust im Darts?
Ein Bust tritt ein, wenn ein Spieler mehr Punkte erzielt, als er Rest hat, oder auf einem Rest von einem Punkt landet. Die gesamte Aufnahme zählt dann nicht, und der Spieler beginnt seine nächste Runde mit demselben Rest wie zuvor.
Zählt das Bullseye als Doppel?
Ja. Das Bullseye zählt 50 Punkte und wird als Doppelfeld gewertet. Es darf also zum Beenden eines Legs (Double Out) und beim Double In zum Einstieg genutzt werden.
Wer beginnt ein Spiel?
Der Startspieler wird durch Ausbullen ermittelt: Beide Spieler werfen einen Dart aufs Bull, wer näher an der Mitte liegt, beginnt. In einem Entscheidungsleg wird erneut ausgebullt.
Was ist der Unterschied zwischen Leg und Set?
Ein Leg ist eine einzelne Runde von der Startpunktzahl – etwa 501 – auf null. Mehrere Legs bilden ein Set, und mehrere gewonnene Sets entscheiden das gesamte Match.
Kann man auch ohne Double Out spielen?
Im Freizeitspiel ja: Bei Straight Out darf mit jedem Feld beendet werden, bei Master Out mit Triple oder Doppel. Offiziell wird jedoch fast immer mit Double Out gespielt.
Was ist das höchste mögliche Finish?
170 Punkte, geworfen als Triple 20, Triple 20 und Bullseye. Das ist zugleich der höchste Rest, aus dem heraus ein Leg mit drei Darts beendet werden kann.