Versenyszoftver szervezőknek
Darts versenyszoftver: a nevezéstől a döntőig
Nevezés, sorsolás, csoportkör, egyenes kieséses ág, FA-kupa, dupla kieséses rendszer, tábla-scorer, projektoros nézet és élő oldal. Ingyenes, a weben és az appban.
A DartCloud végigviszi a teljes versenyedet: online nevezés, résztvevők átvétele egy kattintással, sorsolás, táblák csatlakoztatása kóddal, pontozás a táblánál, a programot, a táblázatokat és az egyenes kieséses ágat pedig élőben mutatja projektoron, mobilon és az élő oldalon. Profi, a gyakorlatban megbízható és hétről hétre fejlődik.
Verseny létrehozása ingyen Élő versenyek megtekintése

A DartCloud versenyszoftvere a valódi versenynapra készült: a nyolcfős klubestre éppúgy, mint a nyílt versenyre, ahol több mint száz résztvevő, több csoportkör és tíz tábla van. Minden egyetlen rendszerben fut, a böngészőben és az appban. A szervezőknek nem kell külön szoftver, Excel-táblázat vagy licenc.
Ez az oldal minden funkciót valódi képernyőképekkel mutat be egy végigjátszott versenyből. Ha rögtön kezdenél, hozz létre egy versenyt, és kövesd a beállítási útmutatót. Ha mélyebben elmerülnél, a súgóközpontban minden lépéshez találsz részletes cikket.
Minden, ami egy versenynaphoz kell
Online nevezés
Létszámkorlát, várólista, saját űrlapmezők, elfogadás és elutasítás, nevezési díj fizetési adatokkal, e-mail-sablonok helyőrzőkkel. A párosok és csapatok meghívó linken keresztül neveznek.
Minden formátum
Közvetlen egyenes kiesés, csoportkör és egyenes kiesés, több csoportkör, FA-kupa mód, dupla és tripla kieséses rendszer vesztesek ágával, Bajnokok Ligája mód rájátszással, lucky loser mellékverseny.
Sorsolás egy gombnyomásra
A csoportok és az egyenes kieséses ág a résztvevők számából áll össze, igazságos erőnyerőkkel és a csoportok előnézetével a rajt előtt. A Scorereket a rendszer automatikusan a futó szakaszból osztja be.
Boardok kóddal
Minden board egy hatjegyű kóddal lép be, fiók nélkül. A szabad boardok automatikusan megkapják a várakozó meccseket, és szakaszonként fix boardok is beállíthatók.
Board Scorer
Körönként vagy dartonként, checkout-javaslatok, bust-felismerés, visszavonás, a kezdő játékos módosítása. Az appban offline is megy, a bevitt adatok később szinkronizálódnak.
Játékoshívás
A DartCloud-fiókkal rendelkező játékosok push-üzenetet kapnak, amint sorra kerül a meccsük, a boarddal és az ellenféllel együtt. Senkit nem kell többé a termen át kiabálni.
Projektoros nézet és board-monitor
Futó és következő meccsek, csoportok, egyenes kieséses ág, highlightok és statisztikák a teremnek. Boardonként egy nézői monitor bevitel nélkül, akár második képernyőként a tableten.
Live oldal mindenkinek
Minden tornának van live oldala menetrenddel, tabellákkal, egyenes kieséses ággal, élő egyéni meccsekkel, highlightokkal és statisztikákkal. Az otthoni nézőknek és a teremben lévő játékosoknak.
A versenyvezetés kézben tartja az irányítást
Eredmények jóváhagyása, meccsek újraütemezése, boardváltás, meccsek előrehozása, játékosok törlése és utólagos nevezése, jogosultságok admin-területenként. Kritikus műveletek csak megerősítéssel.
Statisztikák a profilokban
Az Average, a 180-asok, a high finishek és a checkout-arány automatikusan bekerülnek a játékosprofilokba. A torna oldala tartósan mutatja a győztest és a végeredményt.
Sablonok és sorozatok
Mentsd a versenyeket sablonként, és hozd létre újra egyetlen kattintással, több időpontot sorozatként, egyéni és páros versenyszámokat ugyanazon a napon.
Online versenyek
Játszd le a versenyeket teljesen online: csevegés minden párosításhoz, időpontok és határidők, versenyvezetés hívása, nézőként követés, mérkőzések lejátszása időnyomás nélkül.
A verseny előtt: létrehozás és nevezés
Egy verseny néhány perc alatt létrehozható: név, időpont, helyszín, kategória és játékmód. A beállítási útmutató lépésről lépésre végigvezet minden területen, a plakáttól a nevezésig. Minden verseny automatikusan saját versenyoldalt kap a weben és az appban, ahol a játékosok tájékozódhatnak és nevezhetnek.

Az online nevezés négy lépésben
Nevezés beállítása
Állíts be létszámkorlátot, várólistát, nevezési határidőt és saját mezőket, például klub vagy pólóméret. A nevezési díj és a fizetési információk a versenyoldalon jelennek meg.
A játékosok neveznek
DartCloud-fiókkal két kattintás, páros és csapat meghívólinkkel a partnernek. Minden nevezés azonnal megjelenik a kezelőfelületen.
Nevezések kezelése
Visszaigazolás, elutasítás, várólistára helyezés, fizetés rögzítése. Többes kijelölés sok nevezés egyszerre történő kezeléséhez.
E-mailek sablonokból
Visszaigazolás, elutasítás és emlékeztető e-mail sablonokból, helyőrzőkkel, mint név, verseny és időpont. Egyszer beállítod, és minden versenynél újra használhatod.




Egyéni és páros versenynapokhoz ott vannak a Competitions: több versenyszám egy versenyen belül, mindegyik saját nevezéssel és saját versenylebonyolítással. A versenysorozatok egyszerre sok időpontot hoznak létre. Ha sablonként mentesz egy versenyt, a következőt minden beállítással együtt egy kattintással létrehozod.



Versenyformátumok
A „Versenyformátum” fülön állítod be, hogyan zajlik a játék. A választás a sorsolásig módosítható. A csoportméret, a továbbjutók száma és az egyenes kieséses mezőny mérete állítható, az előnézet pedig a rajt előtt megmutatja a csoportbeosztást.
| Formátum | Lebonyolítás | Mire jó |
|---|---|---|
| Közvetlen kieséses | Minden résztvevőt egy kieséses ágrajzba sorsolunk. Az erőnyerők elosztása igazságos, aki veszít, kiesik. | Klubestek, gyors versenyek |
| Csoportkör és kieséses szakasz | Csoportok táblázatos értékeléssel, a csoportok legjobbjai jutnak tovább a kieséses ágrajzba. Akár több csoportkör is követheti egymást. | Nyílt versenyek, sok résztvevő |
| FA Cup mód | Minden kört újra sorsolunk, körönként erőnyerőkkel. Izgalmas egészen a végéig. | Kocsmaversenyek, páratlan résztvevőszám |
| Dupla és tripla kiesés | Vesztesek ága második vagy harmadik eséllyel, a végén pedig a nagy döntő a győztesek és a vesztesek oldala között. | Versenyek, ahol egy vereség még nem jelenti a kiesést |
| Bajnokok Ligája mód | Egy nagy tabella, mindenki játszik mindenkivel vagy meghatározott számú mérkőzést, utána rájátszás és kieséses szakasz. | Ligaestek, szezonos tornák |
| Lucky Loser | A kiesett játékosok külön mellékversenyt játszanak saját boardokon, körönként saját móddal. | Minden formátum, hogy senki se menjen haza korán |




Játékmód és szabályok
Kezdőpontszám, például 301 vagy 501, Double-Out vagy Straight-Out, Legs Best of vagy First to formában. A módot körönként eltérően állíthatod be, például Best of 3 a csoportokban, Best of 5 az elődöntőben és Best of 7 a döntőben. Az automatikus kiosztás a várakozó meccseket magától a szabad boardokra küldi. Az eredmény-jóváhagyással a versenyvezetés minden eredményt ellenőriz, mielőtt bekerül az ágrajzba.

A verseny napján: a versenyvezetés
A versenyvezetés a verseny napjának irányítóközpontja, és böngészőben vagy az appban fut. Mindig mutatja az állapotot, a boardokat és a futó meccseket. Minden műveletet, amely megváltoztatja a lebonyolítást, végrehajtás előtt meg kell erősíteni.
A rajttól a döntőig
Résztvevők átvétele
Minden megerősített online nevezés egy kattintással a résztvevőlistára kerül. A helyszínen érkező játékosokat walk-inként veheted fel, fiók nélkül is. Aki nem jelenik meg, az kikerül a listáról.

Táblák létrehozása
Annyi tábla, ahány a teremben van, mindegyik saját hatjegyű kóddal a Scorer-eszközhöz. A táblák fixen hozzárendelhetők egy szakaszhoz, például az 1-es és 2-es tábla a kieséses szakaszhoz, a 3-as és 4-es a Lucky Losernek.

Sorsolás
Egy kattintás, és a csoportok vagy a kieséses ág kész. A megerősítő kérdés előre megmutatja, mi fog történni. Utána az első meccsek automatikusan a szabad táblákra kerülnek.

Kísérés és lezárás
Az áttekintés, a menetrend, a csoportok és a kieséses ág élőben frissül. A végén megvan a győztes, a versenyoldal mutatja a végeredményt, a statisztikák pedig a profilokba kerülnek.







Beavatkozás, ha kell
Egy játékosnak korábban mennie kell, kiesik egy board, rosszul rögzítettek egy eredményt: minden esetre van megfelelő művelet, közvetlenül a meccsnél.
- Eredmény rögzítése vagy javítása anélkül, hogy a boardnál scorolni kellene.
- Meccs újraütemezése, másik boardra helyezése vagy előrehozása, ha felszabadul egy board.
- Játékos törlése: a nyitott meccsek kiértékelődnek, a tábla pedig megy tovább.
- Játékos utólagos nevezése, amíg a fázis engedi.
- Eredmény-jóváhagyás: a boardról érkező eredmények csak ellenőrzés után kerülnek át.
- A sorsolás visszaállítása vagy a torna lezárása, csak a veszélyzónában történő megerősítés után.






Boardok és scorerek
Minden board kap egy telefont vagy tabletet scorerként. Az eszköz a board-kóddal csatlakozik, fiók nem kell hozzá. Amint egy meccs hozzá van rendelve, a scorer megmutatja a párosítást, és megkérdezi, ki kezd. Utána körről körre vagy dartról dartra viszed be a dobásokat, a scorer számolja a maradékot, az average-et és a checkout-javaslatokat, felismeri a bustot, és minden bevitelt vissza lehet vonni.






Az appban a Scorer internet nélkül is működik: a beírt adatok helyben mentődnek, és szinkronizálódnak, amint visszajön a kapcsolat. Tableten a kijelző elég nagy ahhoz, hogy mindkét játékos elolvassa az Oche-ról. Az írókat automatikusan az ugyanabban a fázisban szereplő játékosok közül osztja ki a rendszer, hogy senkinek ne kelljen meccset írnia, amíg éppen ő van soron.
Élőben a nézőknek: projektor, élő oldal, board-monitor
A projektoros nézet a teremben mutatja, mi megy éppen és ki következik, mellette a csoportokat, a KO-ágrajzot, a highlighteket a 180-asokkal és a high finishekkel, valamint a verseny statisztikáit. A /live címen lévő élő oldal ugyanezt adja mobilon és böngészőben – az otthoni nézőknek éppúgy, mint a játékosoknak, akik tudni akarják, mikor jönnek. Minden meccsnek saját élő nézete van a maradékkal, a körökkel és az Average-dzsel, körről körre.







Megbízható éles helyzetben
Egy versenynap nem tűri a kieséseket. Ezért a versenyszoftver úgy készült, hogy minden tovább működjön akkor is, ha valami elromlik.
- A Scorer az appban offline is tovább működik, és később szinkronizálja az eredményeket.
- A boardnál minden bevitel visszavonható, és minden eredményt javíthat a versenyvezetés.
- A kritikus műveletek, mint a sorsolás visszaállítása vagy a verseny lezárása, megerősítést igényelnek, és a szervezőkre, illetve adminjaikra külön szabályok vonatkoznak.
- A szoftver minden módosítását automatikus tesztek és teljes versenyszimulációk ellenőrzik, mielőtt élesbe kerül.
- A web és az app ugyanazt a versenylogikát használja, így az ágrajz, a táblázatok és a statisztikák mindenhol azonosak.
- Jogosultságok területenként: a klubok és a szervezők határozzák meg, melyik admin kezelheti a nevezést, a versenyszoftvert vagy a tartalmakat.



Heti frissítések, a szervezők kéréseit azonnal beépítjük
A DartCloud folyamatosan fejlődik, a frissítések hetente érkeznek a weben és az appban. A versenyek során érkező visszajelzéseket összegyűjtjük, és gyorsan meg is valósítjuk, sokszor néhány napon belül. A versenyszoftver számos funkciója pontosan így született:
- Lucky loser melléktorna saját táblákkal és körönként saját játékmóddal.
- Dupla és tripla kiesés vesztes ággal és nagydöntővel.
- Játékoshívás push üzenettel, amint egy meccs következik.
- Tábla-monitor nézői kijelzőként minden táblához, és második képernyő a tableten.
- Meccsek előrehozása a táblánál, több csoportkör, körönkénti játékmód.
- Sablonok, többszörös kijelölés a nevezéskezelőben, online versenyek.
- 777 Versenyek
- 5.519 Játékosprofilok
- 450 Klubok
- 253 Helyszínek
Súgó és útmutatók
A súgóközpontban több mint negyven cikk képernyőképekkel magyaráz el minden lépést: az első versenytől tíz perc alatt az összes formátumon át a 6, 8 és 17 fős példákig. Az útmutatók interaktívan végigvezetnek a beállításon.
Útmutatók megtekintése
Súgóközpont és lépésről lépésre útmutatók, ingyen és regisztráció nélkül.
Gyakori kérdések
Mennyibe kerül a versenyszoftver?
Semmibe. A DartCloud része, és ingyenes, a versenyek, résztvevők vagy táblák számának korlátozása nélkül.
Kell a tábláknak saját fiók?
Nem. Minden tábla egy hatjegyű kóddal csatlakozik, amelyet a versenyvezetés jelenít meg. Táblánként egy telefon vagy tablet elég, bejelentkezés nélkül is.
Működik a Scorer internet nélkül?
Az appban igen. A bevitt adatok helyben tárolódnak, és szinkronizálódnak, amint újra van kapcsolat. A versenyvezetés utána a teljes állást látja.
Milyen versenyformátumok vannak?
Egyenes kieséses, csoportkör plusz kieséses szakasz (akár több csoportkör is), FA Cup mód körről körre történő sorsolással, dupla és tripla kieséses rendszer vesztes ággal, Bajnokok Ligája mód egy nagy tabellával és rájátszással, valamint lucky loser melléktornák.
Megváltoztathatom a formátumot a sorsolás után?
A formátum a sorsolásig szabadon módosítható, utána végleges. A versenyvezetés azonban bármikor átütemezheti a mérkőzéseket, táblát válthat, játékosokat törölhet vagy utólag benevezhet.
Hogyan kerülnek be a résztvevők a sorsolásba?
Egy kattintással az online nevezésből. Aki a helyszínen csatlakozik, walk-inként kerül be. A résztvevők száma automatikusan meghatározza a csoportokat és a kieséses ágrajzot.
Honnan tudják a játékosok, hogy jön a meccsük?
A játékos-hívással: a DartCloud-fiókkal rendelkező játékosok push-üzenetet kapnak a tábláról és az ellenfélről. Emellett a kivetítő nézet és a live oldal is mutatja a futó és a következő meccseket.
A nézők is tudják követni?
Igen. Minden versenynek van live oldala menetrenddel, csoporttáblázatokkal, ágrajzzal, egyes meccsekkel, highlightokkal és statisztikákkal. Ehhez jön a kivetítő nézet a teremhez és táblánként egy tábla-monitor második képernyőnek.
Mi lesz az eredményekkel a verseny után?
A verseny oldala mutatja a győztest és a végeredményt. Az olyan statisztikák, mint az Average, a 180-asok és a high finishek, bekerülnek a DartCloud-fiókkal rendelkező résztvevők játékosprofiljába.
Milyen gyorsan valósulnak meg a kérések?
Hetente jönnek a frissítések. A versenyekről érkező visszajelzések közvetlenül a fejlesztésbe kerülnek. Így született meg a Lucky Loser, a dupla kieséses rendszer, a tábla-monitor és a játékos-hívás is.
A következő versenyt már a DartCloud-dal
Ingyenes, weben és appban. Nevezés, sorsolás, Scorer és live megjelenítés egy rendszerben.