Guide
Étiquette des fléchettes
Comment te comporter devant la cible pour que les parties restent fair-play et détendues
Les fléchettes vivent de respect et de calme devant la cible. Si tu connais ces quelques règles non écrites, on te prendra au sérieux dès le premier soir, dans n'importe quel bar, n'importe quel club et à n'importe quel tournoi. Les voici.
Pendant que l'adversaire lance
- Reste derrière le lanceur, au moins un pas en retrait, jamais dans son champ de vision
- Ne parle pas, ne bouge pas, ne téléphone pas
- Aucun commentaire sur les lancers, ni moqueries ni conseils non sollicités
- Ne pose pas de verres ni de sacs dans la zone de lancer
Tes fléchettes
- Ne les retire que quand le Scorer a noté les points ou que l'adversaire a vu le résultat
- Une fois retirées, libère vite la zone de lancer
- Les fléchettes qui tombent ou rebondissent ne comptent pas ; pas de relance
- En cas de touche incertaine, laisse le marqueur ou l'adversaire trancher, ne corrige pas toi-même
Marquer et annoncer
Celui qui marque annonce la volée à voix haute (« soixante », « cent quatre-vingts ») et le reste ; sur les checkouts, n'annonce pas le chemin, sauf si le joueur le demande. Le marqueur reste neutre, même quand c'est un camarade de club qui joue. En tournoi, c'est en général le perdant du match précédent ou un joueur désigné qui marque.
Avant et après le match
- Avant le match, tirer au bull ou définir qui commence, et confirmer le format (« Best of 3, Double Out »)
- Poignée de main avant et après le match, quel que soit le résultat
- Félicite sans en faire trop ; perds sans chercher d'excuses
- Libère la cible pour les joueurs suivants, saisis ou annonce le résultat
Au bar
Sur les cibles publiques, la règle est simple : qui attend demande la partie suivante ou s'inscrit sur la liste ; les règles de la maison (monnayeur, limite de temps) se respectent. Dans beaucoup de bars, l'alcool fait partie de la soirée, mais avec modération à la cible : qui titube ne touche ni le Double ni le bon ton.
En tournoi
Quand on t'appelle, va tout de suite à la cible ; l'organisation n'attend que peu de temps, sinon tu risques la défaite sur tapis vert. Après le match, le vainqueur annonce le résultat ou le saisit dans l'appli. Fléchettes, vestes et boissons restent en dehors de la zone de lancer. On ne discute pas avec le marqueur ; en cas de désaccord, on appelle le directeur de tournoi, pas son camarade de club.
Fléchettes en ligne
L'étiquette vaut aussi devant l'écran : caméra allumée avant le début du match, calme pendant que l'adversaire lance, résultats saisis honnêtement et petit mot d'au revoir à la fin. Qui quitte la partie sans prévenir perd non seulement le Leg, mais aussi sa réputation dans la communauté.
Un dernier point : félicite le vainqueur et remercie pour le match, même après une lourde défaite. Les fléchettes vivent du fait qu'on se retrouve au tournoi suivant et qu'on joue volontiers l'un contre l'autre.
Ces règles ne figurent dans aucun règlement, pourtant chaque club et chaque bar à fléchettes les applique. Si tu les respectes dès ta première visite, on te prendra au sérieux comme joueur.
Questions fréquentes
Où se placer quand l'adversaire lance ?
Derrière le lanceur, au moins un pas en arrière et hors de son champ de vision ; calme et silencieux.
Quand puis-je retirer mes fléchettes ?
Seulement quand le scorer a noté les points ou que l'adversaire a vu le résultat.
Qui marque les points lors d'un tournoi ?
En général le perdant du match précédent sur ce board, ou un joueur désigné par l'organisateur.
A-t-on le droit de donner des conseils aux fléchettes ?
Seulement si le joueur le demande expressément. Les conseils et commentaires non sollicités passent pour impolis.
Lieux de jeu et tournois
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